Понедельник, 23.06.2025, 17:41,[Правила сайта] Вы вошли как Гость, группа "Гости". [Ваш профиль],[Информация по игре],[Мини-чат],[выход]
 
Главная | Форум | Файловый архив | Галерея | Ссылки | Видео | FAQ (вопрос/ответ) | Гостевая книга | Мы Вконтакте
Fable 1

Моддинг Fable 1

Fable 2

Статистика

Главная » 2012 » Июнь » 14 » Маленькие хитрости в цифрах в игре Praetorians
14:57
Маленькие хитрости в цифрах в игре Praetorians
В данной статье я хотел бы поделиться маленькими хитростями, которые обнаружил в процессе игры. Для кого-то что-то может быть уже знакомо полностью, может быть известно частично но не реализовано эффективно на все 100%, а для кого-то это может быть вообще абсолютно новая неизвестная ранее информация. 1) Начнем с того что лежит на поверхности, но практически никем не используется. Когда вы начинаете игру что вы делаете первым делом? Наверняка отправляете строителей на застройку ближайшего гарнизона, копейщиков и лучников выдвигаете на важную для вас позицию (занять какое-то село или охранять какую-то высоту), разведчика отправляете на ключевую позицию, для обнаружения дислокации войск. Ну вроде все отряды задействованы, все рационально и с максимальной эффективностью, верно? Нет. А что в это время делает ваш центурион? Прохлаждается в тенечке и ждет, пока стройбат закончит свою работу? Если именно это и происходит – то он задействован не эффективно, вместо простого ожидания он может на некоторое время помешать вашему противнику застраивать село, выиграв для вас 13 секунд. (между прочим целый отряд египетских рабов нанимается за 16 сек, а отряд гвардейцев за 26 сек, то есть за 13 сек пол отряда гвардейцев). Казалось бы мелочь но из таких мелочей состоит темп игры, порой не один отряд, а всего лишь пол отряда может склонить чашу весов во время боя в вашу сторону! По этому главная задача центуриона на старте игры украсть у врага 13 секунд, именно такое время тратят строители на уничтожения центуриона, который им мешает застраивать село, разумеется, без поддержки лучников, которые могут ускорить его смерть. Значит на старте игры нужно сразу же отправлять центуриона в тыл соперника и завязывать борьбу со стройбатом. (эффективно против тех игроков, которые не знают или не берут в расчет данный прием). Для того, что бы самому не стать жертвой такого трюка, просто с самого начала (или при виде вражеского центуриона) делим своих строителей на 4 отряда, таким образом центурион может зацепить в бой только четверть отряда, не мешая другим достраивать село. 2) Второй трюк тоже связан с торможением развития врага, не всегда проходит, но очень хорошо получается, когда соперник разжалует с самого начала своих лучников или копейщиков и строит параллельно 2 села, особенно на карте «Цари горы (6)». Суть трюка состоит в том, что мы сразу атакуем врага копейщиками и разделенными на 4 части лучниками. Когда соперник разжалует какой-либо стартовый отряд, ему очень тяжело будет сдержать ваш натиск, вы либо связываете и убиваете его строителей, либо прогоняете их от постройки своим грозным видом. Тем временем разжалуем 1 часть (7 человек) лучников, подбегаем к незаконченно постройке и нажимаем кнопку «отменить постройку», и сразу же уничтожив моментально недостроенный гарнизон, возвращаемся на свою базу, получаем небольшое преимущество в развитии, копим силы и реализуем свой численный перевес. 3) Третий трюк нацелен на минимизацию потерь при бегстве войск от варварских воинов или мавританской тяжелой пехоты. Суть его в том, что варварские воины могут кидать булыжники, которые обездвиживают отряд на некоторое время, не давая ему убежать. Так вот если ваш отряд накрыли эти самые булыжники (например целый отряд римских лучников) то поступаем следующим образом, делим сразу отряд на 4 части, получается так, что только 8 человек не могут двигаться, остальные же могут убежать от смерти. Аналогично поступаем и в ситуации с сетью мавританцев, которая особенно эффективна для набрасывания на лучников, которые очень долгое время не могут освободиться и стрелять. 4) Теперь поговорим о способностях строителей и скорости постройки разных сооружений и машин. Рассмотрим пока только стандартные нации (Рим, Египет, Варвары). Для начала сравним скорость постройки гарнизонов: Египет – 0:57 Рим – 1:01 Варвары – 1:03 Наибольшее преимущество в начале получает Египет над Варварами, разница в 6 сек позволяет нанять раньше уже одного врача. Теперь самый интересный вопрос для всех Египетских полководцев: когда следует включать ускоренную постройку, что бы максимально эффективно сэкономить время и при этом минимально потерять рабов? Сравним несколько вариантов: Ускоряем с самого начала: 0:38 потери: 16 рабов Ускоряем с 50000: 0:45 потери: 6 рабов Ускоряем с 62000: 0:47 потери: 4 раба Ускоряем с 75000: 0:50 потери: 2 раба Без ускоренной постройки: 0:57 потери: 0 рабов Время для найма 1 отряда рабов – 16 сек. Вывод такой: лучше всего ускорять построение гарнизона с 62000, выигрывая при этом 10 сек и теряя всего 4 раба (то есть 1/8 от 2 отрядов рабов). Это самый оптимальный момент для ускорения постройки!!! Теперь рассмотрим скорость построения защитных башен: Египет – 0:41 Рим – 0:44 Варвары – 0:45. Как видим, особого преимущества ни одна нация не получает. А сколько же нужно времени для построения машин, и кто быстрее их строит? После проведения тестов, оказалось, что все нации по времени одинаково строят все машины. Баллиста – 1:06 обслуж. персонал 8 человек Катапульта – 1:06 обслуж. персонал 7 человек Таран – 1:06 обслуж. персонал 7 человек Баллиста/катапульта/таран при ускоренной постройке Египта – 0:33 потери: 14 рабов Теперь разберем второй по важности, интересующий всех вопрос: как быстрее и побольше построить машин, имея 1 отряд строителей? Нужно ли делить отряд на части и проводить несколько построек одновременно? Для начала заметим, что максимальное количество работников, которые одновременно могут быть задействованы в постройке одной машины – 20 человек. Это значит то, что из 30 римских строителей только 20 будут принимать участие в постройке, остальные 10 будут стоять и бездействовать, очевидно это не рациональное и не эффективное строительство. По этому следует делить отряд на несколько частей: на 2 части по 15 человек или на 4 части по 7 и 8 человек в зависимости от преследуемых целей. Итак приведем данные теста (Римские строители): 20 работников строят за 1:06 15 работников строят за 1:28 12 работников строят за 1:50 11 работников строят за 2:00 8 работников строят за 2:45 7 работников строят за 3:08 Теперь проведем анализ полученных данных. У нас есть несколько вариантов постройки: I. 1:06 – первая катапульта 1:06 – вторая катапульта 2:45 – третья и четвертая катапульта. Суммарное время на построение всех катапульт 4:57. При этом первая готова и может принять участие в бою через 1:06, вторая через 2:12, третья и четвертая через 4:57 (3 и 4 строятся одновременно, по 8 человек строят каждую) II. 1:28 – первая и вторая катапульта, 2:45 – третья и четвертая. Суммарное время на построение всех катапульт 4:13. При этом первая и вторая готовы и могут принять участие в бою через 1:28, третья и четвертая через 4:13. III. 2:45 – первая и вторая катапульта, 3:08 – третья и четвертая. Суммарное время построения всех катапульт 3:08. При этом первая и вторая готовы и могут принять участие в бою через 2:45, третья и четвертая через 3:08. У Римлян имеется в запасе еще один – четвертый вариант (из-за начального деления египетских рабов на группы по 16 человек, данный вариант не воплотим в жизнь за Египет). Посмотрим, однако, на сколько он эффективен. IV. 1:06 – первая катапульта, 1:50 – вторая катапульта, 2:00 – третья катапульта, 2:35 – четвертая. Суммарное время построения всех катапульт 5:41. При этом первая готова и может принять участие в бою через 1:06, вторая через 2:56, третья через 3:06, четвертая через 5:41. Итак, самый не эффективный вариант постройки №4, потом №1. А вот варианты №2 и №3 оба являются эффективными. Какой вариант выбрать зависит от ситуации: если нужно чтобы как можно быстрее было готово хоть сколько-то катапульт, для ведения боевых действий то вариант №2 позволяет задействовать сразу 2 катапульты уже через 1:28, а остальные достроятся позже; но в ситуации, когда не идут никакие боевые действия, есть время для развития и построек, лучше выбрать вариант №3, он не дает возможности немедленного задействования катапульт, но зато сокращает время для постройки всех катапульт всего до 3:08, при этом 2 из 4 готовы уже после 2:45. Вывод таков: ориентируясь по ситуации нужно выбирать либо вариант №2, либо вариант №3, остальные менее эффективные. Однако если вам нужна всего лишь одна машина (например срочно нужен 1 таран) то быстрее всего его построит целый отряд за 1:06.
Просмотров: 2939 | Добавил: Raistlin | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Fable 3

Поиск

Опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5

Кто на сайте

Статистика:
» Нас сегодня посетили

О сайте


Сделать бесплатный сайт с uCoz